Psihologia jocurilor video
Jocurile video sunt prezente peste tot, spatiul pe care-l ofera este din ce ?n ce mai frumos, istoriile pe care le povestesc sunt din ce in ce mai captivante, iar adeptii lor, singuri sau ?n retea, traiesc emotii exceptionale.
Numeroase ?ntrebari fram?nta parintii si profesorii, dar si jucatorii trecuti de adolescenta: Jocurile video pot fi aliati in cresterea copilului, favoriz?nd dezvoltarea diferitelor abilitati sau sunt nocive si creeaza dependenta?
Sunt ca niste monstri ascunsi ?n spatele ecranului care vor devora copiii? Exista o frontiera de netrecut ?ntre scoala si jocurile video? Este posibila vindecarea tulburarilor psihice cu ajutorul lor?
Pentru autor, pasiunea pentru aceste spatii noi nu este o problema medicala, ci o problema educativa. Dar cum sa ?ntelegem puterea jocurilor video, fara sa le recunoastem mai ?nt?i seductia?
Cartea de fata ne introduce ?n lumea interioara a jucatorului, a relatiei dintre el si lumea virtuala, demont?nd resorturile interioare ale fascinatiei exercitate de jocurile video. Scrisa ?ntr-un limbaj clar, cartea se adreseaza tuturor celor interesati de psihologia jocurilor video.
Daca un adolescent angoasat de prezent ?si gaseste confortul ?n fata ecranului si a consolei, asta se ?nt?mpla p?na la urma pentru ca jocurile ?i alimenteaza stima de sine.
?n timp ce parintii ?si fac griji pentru viitorul sau, iar el se ?ntreaba ce va face ?n viata, jocurile ?l linistesc: de fiecare data c?nd depaseste o etapa primeste mesaje de ?ncurajare din partea calculatorului, noi puncte de viata si rezistenta, noi arme si chiar felicitari de la ceilalti jucatori daca joaca ?n retea.
O ocazie de a se simti ?n sf?rsit apreciat, nu doar ca un elev mediu sau mediocru care ?daca va continua tot asa, nu va face nimic ?n viata".
Nu vrem sub nicio forma sa pretindem ca violenta din jocurile video nu lasa vreo urma asupra jucatorilor.
Ea are efecte si produce consecinte, asta e sigur, dar care sunt ele? Nu ?ntotdeauna cele pe care ni le imaginam. Desigur, exista un efect comun la toti cei care urmaresc spectacole violente ?n mod repetat, un efect numit ?desensibilizare".
Asta ?nseamna ca cel care asista la scene repetate de violenta sf?rseste prin a se obisnui cu faptul ca violenta este ceva normal. Dar asta nu ?nseamna ca toti sunt gata sa treaca la fapte...
Cuprins:
Introducere. Masca si vertijul
1. Parinti nelinistiti
Pierduti intr-o lume necunoscuta
Jocuri parca din alta lume
Jocuri ce ofera o lume
"E vina jocurilor video!"
Jocurile video ?mpotriva reusitei scolare
Discursul ambiant
Nici ?nger, nici demon
2. Un calmant minunat
Insecuritate la toate nivelurile
SOS: jocurile video
Ecranul este casa mea
Renuntarea pasnica la copilarie
Despartirea de mama?tata
De la papusi la personajele virtuale
Buna gestionare a diverselor angoase
Autoreglarea: nici prea mult, nici prea putin
3. Jocul ca o constructie de sine
?ntoarcerea in copilarie
Jocul video, un interlocutor special
Un laborator pentru ?ncercari
De la virtual la real
Prietenii mei, reperele mele
Jocuri de fete, jocuri de baieti
Binele, raul
4. Prin desisul jocurilor video
Suporturi variate
Online, offline
Jocurile-platforma
Jocurile de simulare
Jocurile de aventuri
Jocurile de tragere
Jocurile de strategie
Amestecuri permise
5. Sa ne jucam pentru a ?nvata? altfel
Bravo, esti cel mai bun!
Ritualuri vestimentare
Un nou mod de g?ndire
Agilitatea intelectuala
Jocuri foarte serioase
Dexteritate manuala si vizuala
Un spatiu al creatiei
Un bonus estetic
Spune-mi o poveste
Un instrument de socializare: depasim esecurile ?mpreuna!
6. Eu si avatarul meu suntem totuna?
Mai multe avataruri sau niciunul!
Fantasma depersonalizarii
Nu doar un obiect?
?nt?lniri facilitate
Fara cenzura!
Flashback
Redob?ndirea ?ncrederii de sine
Jocul video ca mediere
7. Ascundeti aceasta violenta
O dezbatere trunchiata
Insuficientele catharsisului
Agresor, victima sau salvator?
Fiecare cu povestea lui
Trecerea la fapte?
O violenta istorica
Violenta simbolica si
violenta narcisica
Focalizare pe GTA
8. A devenit oare dependent?
Sa nu ne precipitam!
Mai bine "dependenta" dec?t "adictie"
Cinci categorii de jucatori
O scara a riscurilor
Sa repunem lucrurile pe fagasul normal
Substitut familial
De la cantitativ la calitativ
Semne alarmante
9. Sa-l ajutam sa se detaseze
Mijloace radicale?
Un contract? De ce nu?
Un NU hotar?t abandonului scolar
Seminte care vor ?ncolti
Fara critici gratuite
Placerea de a povesti
Acceptarea usii ?nchise
Consultatia psihologica, o solutie?
Parintii nu trebuie culpabilizati!
10. Sa previi e mai usor dec?t sa vindeci
Importanta jocurilor traditionale pentru micuti
Playmobil si WOW, aceeasi ?nfruntare?
Tentatia abandonului
Programul orar
Norme credibile
Normele si limitele lor
Un interes comun